Peut-on vraiment gagner de l'argent réel en farmant ?

Nous allons décliner cet article en plusieurs chapitres car même si l'idée est similaire, les technique ne sont pas identiques.

Farmer les items et les PO (argent ingame)

Vous pouvez passer des heures à farmer les meilleurs spots trouvés sur des guides mais il y aura toujours le problème de la revente afin de récupérer de l'argent réel. A moins de monter une entreprise de farm chinoise pour ensuite revendre, comme sur WOW par exemple, vous n'obtiendrez rien sur la quasi totalité des jeux en ligne. Un pratique consiste à vendre un compte joueur bien équipé, c'est aussi illégal (et prenez soin de regarder si l'email est lié, car dans ce cas il faut aussi céder l'email).
Le farming chinois n'est pas une légende, c'est un moyen pour des centaines de milliers d'êtres humains de gagner leurs vies, voici un reportage parmi tant d'autres sur le sujet :

Notez que cette pratique, comme le leveling sont généralement interdites.

C'est inutile sauf...

Au début des jeux vidéo, Blizzard a défrayé la chronique avec Diablo 3 et son Hôtel de Ventes (HV) où on peut acheter et vendre en argent réel. Cette innovation est une réponse à l'économie parallèle qui s'était créée dans l'opus précédent - mais peut être aussi un moyen pour Blizzard de toucher une commission non négligeable.
Il est à noter que ce principe existait déjà sur Second Life et bien avant sur Project Entropia (Source) qui permettait de vendre des objets du jeu en argent réel.

Même s'il est effectivement possible de gagner de l'argent en farmant, c'est long et peu rentable. En fait, l'économie de Diablo3 est devenue en inflation perpétuelle.
Des farmeurs occasionnels et professionnels s'ajoutent chaque jour à ceux déjà en place. Une connaissance arrivait à faire 150€ par mois en farmant après le boulot en mode equip full % de gold find. Puis les patchs ont modifiés les rentabilités de ses zones de farm, l'inflation s'y est rajoutée et c'est fini pour lui.
Et puis, tout ce temps pour si peu... Regardez ce fil sur le forum JudgeHype (Archive), lisez les dernières discussions, cela marchait tranquillement en Mars mais dès Juin de la même année cela devient du temps perdu.

Pourtant, une autre solution semble émerger si l'on considère le jeu comme un écosystème fermé en perpétuelle évolution.

Devenir trader à l'Hôtel des Ventes

J'ai personnellement testé la méthode sans avoir de connaissances particulières. J'ai arrêté après quelques mois car il était vraiment difficile de suivre le marché : c'est à dire connaître ses concurrents, le prix que les gens peuvent mettre, identifier les manques, créer les pénuries...

Avec Wow je n'ai bien sûr pas gagné d'argent réel mais j'ai pu voir que c'était possible. C'est tout de même un travail à part entière et décorrélé du jeu lui-même que beaucoup de MMORPG permttent de faire.
Certains disent en vivre sur Diablo3 mais ne dévoilent pas comment. Ici, un joueur se ventait d'avoir fait 10 000$, on avoue avoir recours à des bots pour gagner 0.80$ de l'heure par bot... Ce qui est sûr c'est que l'on ne s'improvise pas trader sur un marché même virtuel comme cela. Il faut développer de réelles compétences et contrairement au mode réel, l'inflation est galopante et le changement de règles ou l'arrivée d'un nouveau patch augmentent énormément les risques de pertes.
Et puis devenir trader sur un jeu c'est bien, mais cela ne servira à rien dans quelques années quand les joueurs seront sur un autre jeu. Les connaissances acquises ne seront pas transposables tant l'environnement est particulier.

Mais alors que faire d'autre ?

J'ai beau chercher sur les plus gros forums, pour des joueurs occidentaux, le gain est trop peu important par rapport au temps passé.
Partagez vos expériences, cela intéressera tout le monde.

Que pensez-vous de cette méthode ?

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